Avid Deko의 새로운 기능
Deko 버전 5.2
Deko 5.2에서는 3D 그래픽 워크플로우가 보다 빠르고 편리해졌으며, 간단한 버튼 조작만으로 캐릭터 이펙트 애니메이션 기능을 사용할 수 있게 되었습니다.
- 3D 오픈 포맷 지원. Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage 7.5 및 MAXON CINEMA 4D 등과 같은 대표적인 어플리케이션으로부터 FBX와 Collada 포맷을 손쉽게 불러올 수 있게 되어 보다 향상된 3D 워크플로우 구축이 가능해졌습니다.

- 향상된 Deko3D 사용자 편의성. Deko3D 이펙트의 생성과 애니메이션이 기존 방식에 보다 가까워졌으며 연속 트랜지션 및 워크플로우 자동화 지원이 가능해졌습니다. 또한 Deko3D Converter 유틸리티를 통해 수정된 모델을 효율적으로 여러 대의 Deko 시스템에 분배할 수 있게 됨으로써, 제작 과정에 있어 창작 및 분배 프로세스의 투명화가 구현되었습니다. 3D 아티스트들은 각자 3D 소스 프로그램을 사용하여 3D 모델을 에디팅한 후, 업데이트 항목을 복수의 Deko 소스 지점에 손쉽게 자동 전송해 실시간 플레이아웃(송출)할 수 있습니다.
- 글로우/글린트 모션 동작. 멋지고 화려한 애니메이션의 제작이 훨씬 빠르고 간편해졌습니다. 이제는 복잡한 모션 키 프레임 없이 간단한 버튼 조작만으로도 포맷과 캐릭터 수에 관계없이 텍스트 및 이미지 내의 캐릭터에 글로우, 글린트 등의 효과를 적용할 수 있습니다.
움직이는 형태의 글로우를 통해 모션 그래픽의 시각적 효과를 높이거나, 새로워진 글로우/글린트 모션 동작(Motion Behavior) 메뉴를 통해 글린트에 강조색을 입힐 수도 있습니다. 모션 동작 메뉴에서 ‘글로우’나 ‘글린트’를 선택하기만 하면 손쉽게 실시간 애니메이션 텍스트에 각종 이펙트를 추가할 수 있으며, 모든 효과는 캐릭터 수의 변경에 관계없이 ‘자동으로’ 적용됩니다. 또한 이펙트의 색상 변경, 지속 시간 및 간격을 설정할 수 있는 옵션도 추가되었습니다. Deko의 모션들은 항상 실시간 적용되고 컨텐츠 독립적 속성을 가지므로, 생방송 또는 자동화된 스포츠 및 뉴스룸 환경에서도 자유로운 이펙트 구현이 가능합니다.

기존 버전의 기능 요약:
Deko 버전 5.0
Deko 5.0에서는 파워클립 및 Deko3D와 같은 향상된 애니메이션 기능이 HD로 제공되어, 사용자들의 경쟁력을 한층 높일 수 있게 되었습니다.
- HD로 만나는 Deko3D: 3ds max에서 생성한 HD 모델과 애니메이션을 불러온 후, 에디팅 가능한 라이브 Deko 레이어를 맵핑하여 최상의 유연성을 가진 3D 플레이백을 구현할 수 있습니다. 텍스트와 이미지는 그래픽의 라이브 구성요소로 보존되므로, 빠르고 쉽게 컨텐츠를 교체할 수 있습니다.
- 더욱 강력해진 모션 기능!

- 파워클립: 복수의 움직이는 헤드샷이나 떠다니는 플레어와 같은 애니메이션 효과를 통해, 시선을 사로잡는 비디오 이펙트를 생성할 수 있습니다. 파워클립은 작은 용량의 비디오 플레이백에도 클립 이펙트 형태로 통합할 수 있으며, ClipDeko 옵션이 지원되는 Deko 3000 시스템에서는 HD/SD 포맷을 모두 사용할 수 있습니다.
- 모션-인-모션: 3000 및 1000 모델의 표준형 모션 액션에 추가해 사용할 수 있는 글로벌 형태의 모션 이펙트입니다. 일례로, 텍스트 레이어에 실시간 속성의 컨텐츠 독립형 애니메이션을 적용한 뒤 그래픽 전체에 스케일 및 로테이션 이펙트 애니메이션을 추가하면, 일종의 ‘숨쉬는’ 듯한 효과도 구현할 수 있습니다. 응용 가능성은 무한대입니다!
- 오토-모션: 오토-모션은 Deko 그래픽을 ‘자동적으로’ 연속 애니메이션화할 수 있는 애니메이션 로직의 한 형태입니다. 트랜지션이 필요한 부분을 사용자가 사전 지정해, 각각의 전환부에 ‘그래픽 클래스’를 생성할 수 있습니다. 이후에는 별도의 사용자 설정 없이도 적절한 트랜지션이 적용되어, ‘클래스’ 내의 모든 그래픽이 임의의 형태로 플레이백됩니다. 따라서 보다 신속하고 간소화된 작업이 가능하므로, 생방송 뉴스나 스포츠, 또는 선거방송에 특히 유용합니다.

- Z-Depth 애니메이션: 기존 모션 에디터에 새롭게 추가된 Z 위치 툴셋을 통해, 진정한 3D 공간에서의 모션 플레이백이 가능합니다.

- 텍스처 음영: 이미지의 키(또는 알파)를 기반으로 한 이미지 텍스처, 또는 흔히 정지 상태의 헤드샷에 동적으로 추가해 사용할 수 있는 새로운 Deko 음영 이펙트입니다. 앞으로는 컷아웃 준비에 긴 시간을 소모할 필요가 없습니다. Deko 레이어가 자동으로 음영의 색상, 원근감, 방향, 블러 및 불투명도를 콘트롤해주기 때문입니다.

- ClipDeko 업데이트:
- 클립 뷰어: 클립 에디터 인터페이스를 통해 비디오 클립을 볼 수 있으므로 사용자의 데스크탑에서 곧바로 클립 에디팅 및 프리뷰가 가능합니다.
- PostDeko에서의 ClipDeko: ClipDeko에 제공되는 새로운 클립 뷰어를 통해 PostDeko 소프트웨어에서도 클립 에디터 인터페이스를 확인할 수 있으므로 오프라인 환경에서도 그래픽 클립 지정 항목에 액세스할 수 있습니다.
새로운 옵션:
- 확장 스토리지: 새로이 도입된 확장 스토리지 설정을 통해 RAID 5 보호가 제공되며, 약 700GB에 달하는 14시간 용량의 HD 클립을 저장할 수 있습니다.
- ClipDeko 플러스: 스토리지가 더욱 확장되었으며, 듀얼 채널 구성 시 아웃풋 채널당 두 개의 클립(비디오 및 키) 플레이백이 가능한 향상된 클립 플레이백 기능도 사용할 수 있습니다. 확장 스토리지를 통한 추가 클립 스토리지도 함께 제공됩니다.
그래픽 워크플로우 통합
- DNxHD: 알파에 대한 지원이 드디어 구현되었습니다! Deko(Make Deko Movie)를 사용하여 생성한 무비 데이터를 새로운 DNxHD 코덱으로 저장하여 Avid 에디팅 시스템에 신속하게 불러올 수 있습니다. 따라서 포스트 작업환경 내에 보다 쉽고 신속하게 방송 그래픽 및 이펙트를 가져올 수 있습니다.
주의: 일부 모델에는 상기 기능 중 일부가 지원되지 않습니다
버전 4.1
버전 4.1에서는 HD 모델에 혁신적인 새로운 기능들이 추가되었으며, iNEWS Command에서의 플레이백 콘트롤을 중심으로 방송 워크플로우가 크게 향상되었습니다.
- HD 오디오 지원: Deko HD 및 Hybrid, 3000 및 1000 모델에 적용되는 HD 오디오 지원을 통해, 임베드된 비디오 클립, 인풋 비디오 및 파일 기반(.wav) 오디오의 오디오 에디터를 HD 내의 사운드 이펙트에 활용할 수 있게 되었습니다.
- HD 클립 캡처: Deko HD 모델을 사용할 경우 비디오 및 키 스트림의 일부로서 오디오를 인제스트할 수 있게 되어, ClipDeko 옵션을 통한 내부 클립 플레이백이 가능해졌습니다.
- HD DekoObjex: 뉴스 크롤 및 애니메이션 로고 등과 같은 지속형 그래픽 객체를 페이지 기반 그래픽과 조합하여 보다 동적인 HD 포맷 브랜딩 작업을 수행할 수 있습니다.
- iNEWS Command 지원. Multiple iNEWS Command를 통해 복수의 Deko 채널을 콘트롤할 수 있게 되어, Deko 그래픽 및 임베드 이펙트, 비디오 클립 등의 보다 효율적인 송출이 가능해졌습니다.
버전 4.0
버전 4.0에서는 새로운 모션 기능이 도입되어 창의성이 한층 제고되었으며 제작 과정이 대폭 간소화되었기 때문에 사용자 입장에서 보다 쉬운 HD 구현이 가능해졌습니다.
- 모션 동작: 새로운 ‘인터액티브’ 텍스트 및 레이어 애니메이션 기능을 통해 커스텀 스크립트 없이도 플래시, 바운스, 리펠 등 시각적 효과가 뛰어난 이펙트들을 실시간으로 구현할 수 있습니다. 3000 모델 시스템에서만 사용 가능합니다.
- 뎁스(심도) 로테이션: 종전보다 대폭 향상된 3D 콘트롤을 애니메이션에 적용할 수 있습니다. 뎁스 로테이션으로 Z 로테이션 모션 파라미터를 미세 조정함으로써 보다 다양해진 뎁스와 각도로 애니메이션을 구현할 수 있습니다.
- Deko 모델 모션 호환성: 버전 4.0 소프트웨어가 설치된 하위 Deko 모델에서도 상위 버전의 Deko 모델에서 생성한 Deko 시그너처 모션을 자유롭게 플레이백할 수 있습니다. 버전 차이로 인해 모션 또는 추가 옵션 기능을 사용할 수 없을 경우 해당 기능에 대해 Deko가 적절히 디졸브를 적용하는 방식으로 자동 워크플로우가 구현되므로 보다 편리하게 여러 대의 시스템을 관리할 수 있습니다.
- 멀티 콤포즈: HD나 SD, 또는 다국어 방송 등의 특수한 제작 여건에 맞추기 위해 반복적인 그래픽 자산을 구축할 필요가 없어졌습니다. 하나의 그래픽 데이터에 대해 별도의 특수 버전을 생성할 수 있는 대체 캔버스가 제공되기 때문입니다. 이제는 HD 장비의 역량을 최대한 활용하고, 여러 개의 언어로 구성된 동일 그래픽 사본을 얼마든지 생성할 수 있습니다.
- 자동 ‘고정 또는 맞춤형’ 텍스트 레이어: 스테이션 브랜드의 외형은 그대로 유지하면서, 그래픽 템플릿 포맷을 자동 생성하고 유연성을 유지할 수 있는 스마트 옵션 두 가지가 추가되었습니다. 두 옵션에서는 모두 레이어에 삽입될 텍스트에 대한 캐릭터 수를 고정하거나, 캐릭터가 레이어에 맞춰 렌더링되도록 설정할 수 있어, 한층 다채로운 텍스트의 연출과 표현이 가능합니다.
- 자유로운 그래픽 포맷: 그래픽 및 텍스처의 관리와 동작이 원본 포맷에 관계없이 최신 비디오 표준에 적절히 대응 적용되도록 향상되었습니다. 각 파일을 읽어올 때, 또는 개별 그래픽 레이어마다 포맷 속성을 글로벌 설정할 수 있어, 모든 데이터를 SD 또는 HD 포맷에 맞게 미리 준비해둘 수 있습니다.
- 퀵타임 불러오기: ClipDeko 옵션이 설치된 Deko 모델의 경우, 퀵타임 .mov 파일을 클립 데이터베이스로 직접 불러올 수 있게 되었습니다. 이로써, 널리 사용되는 퀵타임 포맷을 하나의 필(fill) 및 키 파일로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
- HD 및 Hybrid 모델을 위한 ClipDeko 옵션: 앞으로는 ClipDeko를 통해 일반 키 및 움직이는 키를 갖는 최대 두 개의 HD 클립에 대한 내부 플레이백이 지원됩니다. 따라서 클립과 클립 간의 트랜지션, 또는 클립 배경 및 레이어 전반에 걸친 보다 다양한 모션 그래픽 동작을 구현할 수 있습니다.
여기에 소개된 내용은 Deko 버전 5.0, 4.0 및 4.1 소프트웨어를 통해 제공되는 주요 기능입니다. 새로운 기능, 변경된 사용법 및 각종 소프트웨어 수정 사항의 전체 목록은 ‘Avid Deko 버전 5.0, 4.0 및 4.1. ReadMe 문서’를 참조 바랍니다. www.avid.com/support
